Yüksek hızlı kaos ve sınırsız yaratıcılık
BREAK ARTS III, MercuryStudio tarafından geliştirilen ve PLAYISM tarafından yayımlanan mekanizma özelleştirme rekabetçi aksiyon oyunudur. Önceki oyunları hız ve yarışa odaklanırken, bu son sürüm bu sınırları aşarak, yoğun robot savaşları, yüksek oktanlı yarış ve derin özelleştirmeyi tek bir stilize edilmiş paket içinde sunan bir deneyim sunmaktadır.
Sanat sınırlarını zorlayan bir görsel sunum ile BREAK ARTS III, oyuncuları sadece yarışmaya ve savaşmaya değil, aynı zamanda strateji geliştirmeye, inşa etmeye ve mükemmelleştirmeye davet ediyor. Yerçekimine meydan okuyan arenalarda süzülmekten tam ölçekli mekanik savaşlara katılmaya kadar, oyun rekabet etmenin ne anlama geldiğini yeniden tanımlıyor.
Özelleştir, fethet ve yarat
BREAK ARTS III, robotunu tasarlamak ve yüksek hızlı ve yüksek riskli yarışmalarda pilotluk yapmak etrafında dönüyor. Özelleştirme sistemi, oyunculara makinelerinin neredeyse her öğesi üzerinde kontrol sağlayarak dikkate değer bir özgürlük sunuyor—modüller ve eklemlerden silahlar, renk şemaları ve hatta her parçanın hareket sırasında nasıl davrandığına kadar. Sonuç, iki makinenin aynı görünmediği veya çalışmadığı bir sistemdir; bu da taktiksel denemeleri ve yaratıcı tasarımı teşvik eder.
Oyun, her biri benzersiz bir zorluk sunan üç ana oyun formatı içeriyor. Biri hız ve hassasiyeti test ederken, diğeri kaotik savaşı ödüllendiriyor ve üçüncüsü her ikisini birleştiriyor. Savaşlar, dynamik arenalarda değişen yerçekimi, toprak ve hava durumu ile gerçekleşiyor. Başarı, derin özelleştirme için planlar ve parçalar açar. Ko-op, Diorama ve Fotoğraf Modu gibi modlar, hem strateji hem de yaratıcı ifade vurgulayarak oyunu genişletir.
Ancak, başlangıç öğrenme eğrisi yeni başlayanlar veya mech merkezli oyun deneyimine alışkın olmayanlar için dik görünebilir. Rehberli eğitimlerin veya önerilen yüklemelerin olmaması, oyuncuların karmaşıklıkları kendi başlarına aşmak zorunda kalması anlamına gelir; bu da göz korkutucu olabilir. Ancak, mekanik denemelerden hoşlanan ve her detayı ince ayar yapma özgürlüğünü sevenler için oyun, yaratıcılık ve taktik derinlik açısından ödüllendirici bir kum havuzu sunar.
Savaş sanatçıları, hız mimarları için
BREAK ARTS III, robot estetiğine, stratejik yeniliğe ve oyuncu ifadesine bir övgüdür. Geniş sistemleri, acemi olanlar için bunaltıcı olabilirken, karmaşıklıklarıyla etkileşime girmeye istekli olanlar, bireyselliği ve rekabeti eşit ölçüde kutlayan bir oyun bulacaklardır. Kendi yarattıkları bir makineyi inşa etme, savaşma ve yarışma hayali kuran herkes için özel olarak hazırlanmış, mühendislik ve aksiyonun etkileyici bir karışımıdır.




